From the category archives:

Aplicaciones

Hace unos días que ha salido un slide muy sintético y directo por parte de Media Evolution que  se llama Introduction to Gamification. A continuación traducidos y añadimos algunos ejemplos a la estrategia que proponen.

Definición

Definen la “gamification” como el proceso dónde se aplican unas líneas básicas para crear sencillos y divertidos juegos que buscan la participación del usuario en áreas que no son consideradas aptas para juegos.  De esta forma también se puede conseguir resolver problemas de comunicación/interacción entre el usuario y marca de esta forma.

Usando esta estrategia, podemos obtener un mejor recuerdo y experiencia del usuario, ya que con el juego y el placer que se puede crear mejorar la memorización de la marca.

Por qué jugamos?

Las diferentes mecánicas de juego:

1.- Puntos 2.- Niveles 3.- Badges 4.- Liderar una clasificación 5.- Desafíos 6.- Recompensas

Los juegos creados por empresas para sus usuarios pueden crear una mejor visión de la marca.

Los juegos creados por empresas para sus usuarios pueden crear una mejor visión de la marca.

5 razones para apostar por la “gamificación”:

- Mayor uso.

- Aumento de la lealtad

- Influye en el consumo

- Susceptible de viralización

- Identificación usuario-juego

Observaciones y conclusiones

Estamos empezando una década que se abre hacia el juego como forma de interacción entre marca-usuario.

A partir de ahora, las empresas investigarán y lanzarán muchas más apps dirigidas hacía este aspecto ya que se busca que la gente se implique, que se motive, y el juego es una forma de motivación y participación. Es una necesidad humana el jugar y competir entre nosotros.

Entre los puntos que hay que tener en cuenta podemos destacar que, no es tan simple como parece: detrás hay un estudio previo que indicará como estructurar el juego y la mejor recompensa por “jugar” con el programa.

No hay que pontificar sobre la estrategia: Habrá espacios dentro de la relación marca-usuario que no se deben interpretar como espacios para jugar.

Sorpresa: Crear “de la nada” un nuevo espacio de entretenimiento a un consumidor es un punto a favor que nos podemos marcar si previo estudio el mismo está preparado para el.

Ser concreto: Hay que marcar unas líneas definidas de lo que queremos conseguir con el juego.

Pronóstico: Generar un cálculo de los usuarios que vamos a impactar y la reacción que tendrán con el juego, para así después observar dónde están los puntos fuertes y débiles del juego.

{ 1 comment }

video online En Alemania, los investigadores Jan Herling y Wolfgang Broll del departamento de Virtual World/Digital Games de la Ilmenau University Technology han desarrollado el software Diminished Reality, capaz de eliminar un objeto de un video en “tiempo real”. Es lo que se ha bautizado ya como realidad disminuida, aprovechando el éxito de aplicaciones de realidad aumentada.

Con la aparición de este software surge una nueva vía para generar aplicaciones para smartphones orientadas al m-commerce, para webcams (acciones en Chatroulette), acciones de street marketing con una cámara como testigo o acciones en el punto de venta que busquen crear una experiencia al consumidor única. Las posibilidades de esta tecnología están por ver, pero seguro que darán que hablar.

¿Cómo funciona?

Diminished Reality sigue el procedimiento siguiente:

  1. Realiza una reducción de la calidad del objeto
  2. Elimina la imagen
  3. Mejora el resultado (mediante opciones similares a las que ofrece Photoshop),
  4. Incrementa gradualmente la resolución hasta alcanzar la resolución original. El proceso se repite en cada uno de los cuadros del video y en tiempo real, ofreciendo la imagen final en 40ms.

Aquí podéis ver la videodemostración de Diminished Reality, 100% asombrosa.

{ 1 comment }

Global Web Index y cómo conocer el comportamiento de la audiencia en los Social Media

Trend Stream ha desarrollado una versión mini interactiva de su Global Web Index LITE –un servicio de sindicación para investigaciones de mercado relacionadas con el comportamiento en la web y en los social media-. La herramienta (cuadro inferior) aporta información acerca de los perfiles en social media de diferentes usuarios de Internet.
Trend Stream ofrece la [...]

Leer el artículo completo